アタッカー祭り

『紅白の和風ゲーの話』
4人の味方の内、3人が大ダメージコンボを狙えます。

水煮の場合は、3ターンの準備がいりますが
通常攻撃で平均40なのが、技で全体150ダメージにもなる。
属性攻撃なので弱点を突けば更に増加、雑魚敵なら蒸発します。

夏の花火とバリアーズでのボルテッカー並みの
バランスブレイクになりそうですが、条件が厳しい分いいかな。

【】付きはパッシブスキル

『紅白の和風ゲーの話』
てきとうにつくってみた
スキルポイントシステムがだいたい出来ました。

特別なシステムも無いし、そんな大した物ではないけれども
これが無いとテストプレイもしづらいので作れて良かったです。

ちなみに攻撃力と防御力は1上がると
ちゃんと威力が1上がったり、1ダメージ軽減できます。
それでも効果が地味すぎたら後で調整するつもり。

一応全員が回復と攻撃ができる

『紅白の和風ゲーの話』
今までころころ変えてた味方の技構成がやっと安定しました。

バステ回復技が一種類しか無かったり、追加効果を変えまくったり、
変なパッシブスキルを違う物に変えたり…など。

次はスキルポイント式の強化システムを作り上げます。

せっかく忍者なので

『紅白の和風ゲーの話』
初期のコンセプトはLALの幕末編だったので
それと似た演出も入れようとしています。
(隠れ扉とか屋根裏を移動したりとか)

先頭はザンニンニン固定なので
歩行グラを改変すれば忍者らしい事もさせやすい筈。

まあ戦闘中は忍者というよりはアサシンっぽい事をしますが。

反撃とか遅延攻撃とか

敵の行動パターンを考え中。

ひとまず難易度は高めに作ってそこからキャラの強化や
アイテムの購入でバランス調整していく様にしたい。

超火力な敵が最初の壁になると思うけど、特に工夫をしなくても
蘇生アイテムさえあればごり押しできる様にはなると思う。
プロフィール

牧場の牛肉

Author:牧場の牛肉
ツクスレで主に見るゲと、
デフォ戦ゲーと、
ドット素材を作ってる人。

かわいい物は何でも好き。
緑キャラはさらに大好き

・メールアドレス(牧場→@)
gyuunikutkool牧場gmail.com

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