聞いてから試す

変わった技が多いと初見では何をしたらいいか
分からない人もいそうなので、簡単な説明を入れようと思っています。

「仁王立ち系の技と組み合わせると良い技があるよ」とか、
「このキャラの役割はこうだよ」みたいな感じで。

ゼノブレでキャラごとの説明があったので
そんな感じをイメージしています。

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拍手コメ返信:
正面をベースに、正面と横の歩行グラを参考にして作ってますね
(慣れない内は他の人の斜めグラも並べて参考にしたり)

斜めを向く事で見えてくる部分(後ろ髪など)や、
逆に隠れて見えなくなる部分を意識するとうまくいく…

と、「AとBのドット絵講座」というゲームで学びました

メインキャラではないです

だいぶ前の過去作から引き継いできたあるキャラの設定を
変えるかどうかで悩みましたが思い切って変えようと思います。

できればそのまま生かしたかったのですが
製作の障害になるなら良い方を選んだ方がいいかなという結論に。

昔影響を受けまくった作品の一つ

9年振りくらいに「ぬくぬくぬくりあさん」をプレイしていました。

約11年前の作品ですが、今プレイしても楽しめる名作。
そして昔は分からなかったネタが分かるこの嬉しさ。

ぬくぬくぬくりあさんSS1ぬくぬくぬくりあさんSS2

FF6のオペライベントの再現率が凄まじい、
展開だけじゃなくキャラの細かい動きまで一致してるし。
昔プレイした時もここと前後のイベントが特に好きでした。

それまでの四天王関係の話は所々カオスが混じっていましたが
ニンニンと幕田の話はもうなんというか末永くお幸せにと言いたくなる

「いい加減気付いたげて…」と思ってる人は
この作品をおすすめしたいです。

THE・和風

ハーレム
本来夏の陣に出すつもりだった作品のSS。

敵も味方も和風メンツだけのデフォ戦ゲーです、
通常攻撃強化や高性能な反撃技が使えたりする。

ただしかなり未完成なので紅白の代わりとして出すなら
序盤くらいはプレイできる様にしておかないと。

ちなみにあかねは「あかいきつね」をもじって名前を決め、
ヒツルギはGW17の№5から名前を拝借しました。

とりあえず作っておかなきゃ

『紅白用ゲームの話』
簡易的な物ですがOPを作成しました。

もう少し凝りたい気持ちもありますがこれ以上どの部分を
加えればいいか分からないのでひとまずこれで。
プロフィール

牧場の牛肉

Author:牧場の牛肉
ツクスレで主に見るゲと、
デフォ戦ゲーと、
ドット素材を作ってる人。

かわいい物は何でも好き。
緑キャラはさらに大好き

・メールアドレス(牧場→@)
gyuunikutkool牧場gmail.com

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