もうちょっと…

投下予定のksgはまだ微調整をしています。
気になる部分がハッキリしたまま投下するのは勿体ないので。

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拍手コメ返信:
『23:55頃の拍手』
自分の場合、未完成のデフォ戦ネタがいくつかあるので
それを再利用する為に参加してみたいですね

とりあえずどのタイミングでも1回参加できたらなと思ってます

『00:16頃の拍手』
ツクールを始めてからずっとデフォ戦ばかり作ってきたので
データベースを弄るのにもかるく安らぎを感じます

GWで作って思いましたが、戦闘メインではないデフォ戦は
かえって凝らない方がやりやすい様な気がします

備えあれば

ダンジョンリレーへの興味が大きいので
今からボスや作りたいマップなどを考えています。
(というかボスの特徴や行動パターンはもう考え終わった)

戦闘とダンジョン特化と聞いたら
デフォ戦狂な自分は今からでもwkwkします、
いつでも参加できる様に整えておきたい。

まあ、宣言できずにお蔵入りという事もあり得るけど。

さて…

昨日言ってた物とはまた違う、もう一つの投下予定作品は
どういった形にするかちょっと迷い中。

いつかは書きたいと思ってたのを書こうと思ったけど
もう少し積み重ねてからの方がいいかなーと思ったり。

おけおけ

投下予定の作品の完成度が上がってきました、
久々におまけも入って豪華…?豪華でもないかな。

GWからの続き要素もありますが分からない人の為に
あまり深くは追及しない様にしておきます。

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拍手コメ返信:
『16日23:48頃の拍手』
まさに半月ほど前に言っていたゲームの事です
ほぼデフォ戦で出した事のないキャラだけで構成したら
どう動かしたらいいか分からなくなって昨日の様に至ってしまいました

『17日11:23頃の拍手』
開拓を意識しすぎないで自分に素直になるのも大事そうです

同じアタッカーでも火力特化型、バステ妨害型、防御兼攻撃型…
などで分けると一応被っても個性を出す事ができますね
(大抵は最近やったRPGに影響されて思い付く)

夏の陣に間に合わなさそうと思った理由

味方キャラの役割、属性、男女比率、キャラ関係を同時に気にすると
選ぶのが大変です(当たり前だけど)。

記憶も力もryではそこの所が上手くできたので最後までいけたけど、
今作っているゲームの面子だとなかなか筆が進まないので
また考え直してみたいなと思ってます。

やはり特段好きなキャラは二人以上は欲しいな…。

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拍手コメ返信:
それは嬉しいですね…
自分は日記を付ける様な人ではなかったですが
気が付けば生活の一部になってますね
プロフィール

牧場の牛肉

Author:牧場の牛肉
ツクスレで主に見るゲと、
デフォ戦ゲーと、
ドット素材を作ってる人。

かわいい物は何でも好き。
緑キャラはさらに大好き

・メールアドレス(牧場→@)
gyuunikutkool牧場gmail.com

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