てくてく

登場人物を移動させながら会話させる時は
ループマップを使う他、風景素材でごまかす手も使えます。

歩きながらだと表現しにくい演出がある時は後者がとても便利、
戦闘背景も使えるので素材選びはそこまで困りません。

もし風景もループマップも使わず、1マップを横断させる場合は
会話の途中でキャラが画面外に消える事もあるので
会話の長さに注意する必要があります。

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拍手コメ返信:
もし提出されたらぜひプレイしたいと思います
自分も参考にさせてもらった作品は多いので構わないですよ

8年半前頃

素材探しついでに最初期の頃の自作品の会話イベントを見ましたが
アレックスの冷たい反応や悪い言動が多い事に気付く。

「なんだ○○かよ」→「ひどくね?」が定型文。
性欲も持て余している様でロリへの食いつきもなかなか。

昔やったゲームで棘の様に鋭いツッコミを入れる会話も見かけたので
それとかに影響されてたんだなと思う。

とはいえ今は今でブライアンに時々冷たかったり
よく真顔で変態発言してるのでそこまで変わってないのかも。

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拍手コメ返信:
それは楽しみですね…

手持ちのツールで確認したら「RPGデバッガー200x」というツールで
スイッチ、変数名データの出力&インポートができました
(自分でもこの機能の存在に気付いていなかった)

ちなみにこのツールはスイッチや変数を使用した場所の検索、
文章の検索、といった事もできます

直す方が手間になる

『GW作品の話』
エターなりかけてたブーム君のホラゲをベースにtkり始めたので
デフォ戦要素を移植した時にスイッチ名などがおかしなことに。

どのスイッチや変数がどういう役割をしてるかを記憶してれば
そのままでもOKだけど、とてもややこしい。
今度移植する時は気を付けないと…。

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拍手コメ返信:
期待に応えられる内容にできると良いなと思います
今回見送ったという話も気になりますね…

№11です

GWに参加しました。
今後の話にも影響がありそうなゆうれいちゃんがメインに。

物語選択
物語選択画面もざっと数分で製作。

空中庭園、展望台、森のキャンプ場、砂浜、と来たので
今回は地下っぽいマップに。

選択画面が暗いのは自分には合わないので
お洒落な地下の店みたいなのをイメージ。

40種だと思ってました

世界樹Xのボイス数は60種、こんなにあるなら
イメージ通りの物を選ぶ事ができそうかも。

可愛い感じの少年ボイスがあったらⅣ初回で使ったソードマン♂2、
もし無かった場合はソードマン♀2を使おうと思ってます。

ネイピア商会店主の立ち絵も新規グラフィックという事に今日気付く、
ポーズは同じだけど見比べると細かい所が進化してる。
ウィラフはひむかいさんにしては珍しくガッシリした体に。

ああスキル構成が気になる、役割はほぼ同じだとは思うけど
スキル性能の強化or弱体で使い勝手も変わりそうだし。

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GW18が開催されたのを感謝しながらタイトル名を考え中。

SSは問題なく撮れるのですがタイトルは全然考えてませんでした、
4つの話と+αを想定してるので4つをイメージしてみようかな。
プロフィール

牧場の牛肉

Author:牧場の牛肉
ツクスレで主に見るゲと、
デフォ戦ゲーと、
ドット素材を作ってる人。

かわいい物は何でも好き。
緑キャラはさらに大好き

・メールアドレス(牧場→@)
gyuunikutkool牧場gmail.com

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